来自 编程 2019-09-27 11:02 的文章
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1)响应数据不是实时的,Netty成功的实现了兼顾

netty 与 webSocket

出现的背景

WebSocket是一种规范,是Html5规范的一部分,websocket解决什么问题呢?解决http协议的一些不足。我们知道,http协议是一种无状态的,基于请求响应模式的协议。

网页聊天的程序(基于http协议的),浏览器客户端发送一个数据,服务器接收到这个浏览器数据之后,如何将数据推送给其他的浏览器客户端呢?
这就涉及到服务器的推技术。早年为了实现这种服务器也可以像浏览器客户端推送消息的长连接需求,有很多方案,比如说最常用的采用一种轮询技术,就是客户端每隔一段时间,比如说2s或者3s向服务器发送请求,去请求服务器端是否还有信息没有响应给客户端,有就响应给客户端,当然没有响应就只是一种无用的请求。

这种长轮询技术的缺点有:
1)响应数据不是实时的,在下一次轮询请求的时候才会得到这个响应信息,只能说是准实时,而不是严格意义的实时。
2)大多数轮询请求的空轮询,造成大量的资源带宽的浪费,每次http请求携带了大量无用的头信息,而服务器端其实大多数都不关注这些头信息,而实际大多数情况下这些头信息都远远大于body信息,造成了资源的消耗。

拓展
比较新的技术去做轮询的效果是Comet。这种技术虽然可以双向通信,但依然需要反复发出请求。而且在Comet中,普遍采用的长链接,也会消耗服务器资源。

一、 前言

Netty是一种可以轻松快速的开发类似协议服务器和客户端网络应用程序的NIO客户端服务器框架,它大大简化了TCP或者UDP服务器的网络编程,但是你仍然可以访问和使用底层的APIs,因为Netty提供了高层的抽象。

Netty的简易和快速开发并不意味着由它开发的程序将失去可维护性或者存在性能问题,Netty是被精心设计的,它的设计参考了许多协议的实现,比如FTP,SMTP,HTTP和各种二进制和基于文本的传统协议,因此 Netty成功的实现了兼顾快速开发,性能,稳定性,灵活性为一体,不需要为了考虑一方面原因而妥协其他方面。

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起因

有个需求需要用到webSocket ,然后最近又正好在学netty,然后合起来走一波。写篇文章记录一下,做一个念想。

WebSocket是什么?

WebSocket一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并被RFC7936所补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。

WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

websocket的出现就是解决了客户端与服务端的这种长连接问题,这种长连接是真正意义上的长连接。客户端与服务器一旦连接建立双方就是对等的实体,不再区分严格意义的客户端和服务端。长连接只有在初次建立的时候,客户端才会向服务端发送一些请求,这些请求包括请求头和请求体,一旦建立好连接之后,客户端和服务器只会发送数据本身而不需要再去发送请求头信息,这样大量减少了
网络带宽。websocket协议本身是构建在http协议之上的升级协议,客户端首先向服务器端去建立连接,这个连接本身就是http协议只是在头信息中包含了一些websocket协议的相关信息,一旦http连接建立之后,服务器端读到这些websocket协议的相关信息就将此协议升级成websocket协议。websocket协议也可以应用在非浏览器应用,只需要引入相关的websocket库就可以了。

HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。Websocket使用ws或wss的统一资源标志符,类似于HTTPS,其中wss表示在TLS之上的Websocket。如:

ws://example.com/wsapi
wss://secure.example.com/

优点

  • 较少的控制开销:相对与http请求的头部信息,websocket信息明显减少。
  • 更强的实时性:由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。相对于HTTP请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少;即使是和Comet等类似的长轮询比较,其也能在短时间内更多次地传递数据。
  • 保持连接状态。于HTTP不同的是,Websocket需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息。而HTTP请求可能需要在每个请求都携带状态信息(如身份认证等)。
  • 更好的二进制支持。Websocket定义了二进制帧,相对HTTP,可以更轻松地处理二进制内容。
  • 可以支持扩展。Websocket定义了扩展,用户可以扩展协议、实现部分自定义的子协议。如部分浏览器支持压缩等。
  • 更好的压缩效果。相对于HTTP压缩,Websocket在适当的扩展支持下,可以沿用之前内容的上下文,在传递类似的数据时,可以显著地提高压缩率。

二、 Netty特性

首先借用Netty官方的一个框架图,展示了Netty支持的传输和协议

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image.png

协议格式

0                   1                   2                   3  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+ |F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    | |I|S|S|S|    |A|          |                        | |N|V|V|V|       |S|             |   (if payload len==126/127)   | | |1|2|3|       |K|             |                               | +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - + |     Extended payload length continued, if payload len == 127  | + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+ |                               |Masking-key, if MASK set to 1  | +-------------------------------+-------------------------------+ | Masking-key (continued)       |          Payload Data         | +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - + :                     Payload Data continued ...                : + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + |                     Payload Data continued ...                | +---------------------------------------------------------------+  具体每一bit的意思FIN      1bit 表示信息的最后一帧RSV 1-3  1bit each 以后备用的 默认都为 0Opcode   4bit 帧类型,稍后细说Mask     1bit 掩码,是否加密数据,默认必须置为1Payload  7bit 数据的长度Masking-key      1 or 4 bit 掩码Payload data      bytes 数据Extension data   x bytes  扩展数据Application data y bytes  程序数据

OPCODE:4位解释PayloadData,如果接收到未知的opcode,接收端必须关闭连接。0x0表示附加数据帧0x1表示文本数据帧0x2表示二进制数据帧0x3-7暂时无定义,为以后的非控制帧保留0x8表示连接关闭0x9表示ping0xA表示pong0xB-F暂时无定义,为以后的控制帧保留

netty对websocket协议的支持

2.1 设计(Design)

  • 不同传输类型统一了API-传输类型:阻塞和非阻塞套接字
  • 灵活和可扩展的事件模型
  • 高度可定制的线程模型 - 单线程,一个或多个线程池
  • 真正的无连接数据报套接字的支持

开始

我们先写一个什么都不加的 service 热热手,话不多说,代码如下

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;import io.netty.channel.*;import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import io.netty.channel.socket.SocketChannel;import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;import io.netty.handler.logging.LogLevel;import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;/** * @author Sean Wu */public class ServiceMain {    public static void main(String[] args) throws Exception {        NioEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup;        NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();        ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();        b.group(boss, worker)                .channel(NioServerSocketChannel.class)                .handler(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG))                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {                        ChannelPipeline p = ch.pipeline();                        p.addLast(new StringEncoder.addLast(new StringDecoder.addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {                            @Override                            public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {                                super.channelRead;                                System.out.println(msg.toString;                            }                        });                    }                });        ChannelFuture f = b.bind.sync();        f.channel().closeFuture;        boss.shutdownGracefully();        worker.shutdownGracefully();    }}

常规的netty入门示例,加了个String的编码和解码器,还加了一个打印消息的 Handler,并不是什么太复杂的代码。

demo

浏览器页面向服务器发送消息,服务器将当前消息发送时间反馈给浏览器页面。

服务器端

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;

import java.net.InetSocketAddress;

//websocket长连接示例
public class MyServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup wokerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try{
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup,wokerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                    .childHandler(new WebSocketChannelInitializer());

            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(new InetSocketAddress(8899)).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            wokerGroup.shutdownGracefully();
        }

    }
}

服务器端初始化连接

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;

public class WebSocketChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel>{

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

        //websocket协议本身是基于http协议的,所以这边也要使用http解编码器
        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
        //以块的方式来写的处理器
        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
        //netty是基于分段请求的,HttpObjectAggregator的作用是将请求分段再聚合,参数是聚合字节的最大长度
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));

        //ws://server:port/context_path
        //ws://localhost:9999/ws
        //参数指的是contex_path
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));
        //websocket定义了传递数据的6中frame类型
        pipeline.addLast(new TextWebSocketFrameHandler());

    }
}

WebSocketServerProtocolHandler:参数是访问路径,这边指定的是ws,服务客户端访问服务器的时候指定的url是:ws://localhost:8899/ws
它负责websocket握手以及处理控制框架(Close,Ping(心跳检检测request),Pong(心跳检测响应))。 文本和二进制数据帧被传递到管道中的下一个处理程序进行处理。


WebSocket规范中定义了6种类型的桢,netty为其提供了具体的对应的POJO实现。
WebSocketFrame:所有桢的父类,所谓桢就是WebSocket服务在建立的时候,在通道中处理的数据类型。本列子中客户端和服务器之间处理的是文本信息。所以范型参数是TextWebSocketFrame。

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WebSocketFrame继承类

自定义Handler

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;

import java.time.LocalDateTime;

//处理文本协议数据,处理TextWebSocketFrame类型的数据,websocket专门处理文本的frame就是TextWebSocketFrame
public class TextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame>{

    //读到客户端的内容并且向客户端去写内容
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
        System.out.println("收到消息:"+msg.text());

        /**
         * writeAndFlush接收的参数类型是Object类型,但是一般我们都是要传入管道中传输数据的类型,比如我们当前的demo
         * 传输的就是TextWebSocketFrame类型的数据
         */
        ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务时间:"+ LocalDateTime.now()));
    }

    //每个channel都有一个唯一的id值
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //打印出channel唯一值,asLongText方法是channel的id的全名
        System.out.println("handlerAdded:"+ctx.channel().id().asLongText());
    }

    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("handlerRemoved:" + ctx.channel().id().asLongText());
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        System.out.println("异常发生");
        ctx.close();
    }
}

页面

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>WebSocket客户端</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
    var socket;

    //如果浏览器支持WebSocket
    if(window.WebSocket){
        //参数就是与服务器连接的地址
        socket = new WebSocket("ws://localhost:8899/ws");

        //客户端收到服务器消息的时候就会执行这个回调方法
        socket.onmessage = function (event) {
            var ta = document.getElementById("responseText");
            ta.value = ta.value + "n"+event.data;
        }

        //连接建立的回调函数
        socket.onopen = function(event){
            var ta = document.getElementById("responseText");
            ta.value = "连接开启";
        }

        //连接断掉的回调函数
        socket.onclose = function (event) {
            var ta = document.getElementById("responseText");
            ta.value = ta.value +"n"+"连接关闭";
        }
    }else{
        alert("浏览器不支持WebSocket!");
    }

    //发送数据
    function send(message){
        if(!window.WebSocket){
            return;
        }

        //当websocket状态打开
        if(socket.readyState == WebSocket.OPEN){
            socket.send(message);
        }else{
            alert("连接没有开启");
        }
    }
</script>
<form onsubmit="return false">
    <textarea name = "message" style="width: 400px;height: 200px"></textarea>

    <input type ="button" value="发送数据" onclick="send(this.form.message.value);">

    <h3>服务器输出:</h3>

    <textarea id ="responseText" style="width: 400px;height: 300px;"></textarea>

    <input type="button" onclick="javascript:document.getElementById('responseText').value=''" value="清空数据">
</form>
</body>
</html>

启动服务器,然后运行客户端页面,当客户端和服务器端连接建立的时候,服务器端执行handlerAdded回调方法,客户端执行onopen回调方法

服务器端控制台:

handlerAdded:acde48fffe001122-00005c11-00000001-4ce4764fffa940fe-df037eb5

页面:

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客户端连接建立

客户端发送消息,服务器端进行响应,

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澳门三合彩票,浏览器客户端发送消息

服务端控制台打印:

收到消息:websocket程序

客户端也收到服务器端的响应:

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浏览器客户端收到服务器端响应

打开开发者工具

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页面发送websocket请求.png

在从标准的HTTP或者HTTPS协议切换到WebSocket时,将会使用一种升级握手的机制。因此,使用WebSocket的应用程序将始终以HTTP/S作为开始,然后再执行升级。这个升级动作发生的确定时刻特定与应用程序;它可能会发生在启动时候,也可能会发生在请求了某个特定的IURL之后。

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查看桢信息

参考技术
java web 服务器推送技术--comet4j
Comet:基于 HTTP 长连接的“服务器推”技术

2.2 易使用(Ease of use)

  • 完好的Javadoc文档和demo示例
  • 除了JDK外不需要其他依赖.一些特性例如http/2可能有其它的依赖,但是这些都是可选的.

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